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红透E3的《星际迷航:舰桥成员》到底什么样?

归档日期:11-21       文本归类:后舰桥      文章编辑:爱尚语录

  发布会上,官方正式公布了消息,并放出了请原片演员来体验本作的宣传片(媒体集中报道第

  要讲《星际迷航》,蜂桑其实多少也有点兴趣,但为什么在前两次各家都大肆报道的时候蜂桑一直无动于衷?因为很显然在前两遍仅有截图和宣传片的情况下,根本就难以让大家体会到这款游戏的真实面貌啊!

  所以好饭不怕晚,终于等到了试玩资料被放出的现在!接下来良心测评奉送诸君。

  《星际迷航:舰桥成员》 由Ubisoft开发,即将在今年秋季登录Oculus Rift、HTC Vive和PSVR。在游戏中玩家将接手舰长/舵手/战术导航/工程面板这4个舰桥位置,来操控一艘全新的星际迷航飞船。

  每个玩家当然只能负责四个位置中的一个,他将与另外三个戴着VR头显的小伙伴一起协作。玩家之间可以看到彼此,而且可以通过内置语音系统聊天(当然离得近的话一起靠吼也没问题),使用Oculus Touch的话还可以互相做手势。

  只有舰长才可以看到所有船员正在做什么,并传递指令来协调大家的操作。当一切进行顺利的时候,的确感觉很像在出演某一集的《星际迷航》。不过协调不当的时候,那就非常搞笑了。一起来看下E3现场老外们的试玩视频:

  蜂桑拿到了战术指挥官和舵手两边的实际试玩报告,据体验者称,尽管在E3展出的早期版本依然是个简单的游戏,但体验过后他依然感觉爽翻了!

  在头显屏幕上,每个玩家都有一个各自不同的触摸屏交互界面。战术指挥官只要轻触感兴趣的目标就可以导入一个航线,然后移动滑块就可以设定速度,此外这个位置还有一些开关用于升降盾或者装备鱼雷,另有相应的开关用于发射这些装备;如果是舵手,玩家还将有另一个触摸屏可以四处移动用于设置航向。

  每个舰桥指挥官都还有一个副业。工程师并不是仅仅把引擎的动力分配给盾或者反过来把盾上的能源收回引擎就完事了,他还要负责开关运输垛口;战术指挥官还得负责扫描飞船;舵手的副业有趣一点,他们可以操作银杆让飞船进入跃迁飞行状态。

  大多数时候,STBC的视效和感觉都非常忠于《星际迷航》。它并不是最漂亮的游戏,但是舰桥的光泽恰到好处,眩光也够劲,完全符合你对于重量级宇宙飞船的想象。此外,游戏一开始还展示了你乘坐短驳船去U.S.S. Aegis并看到星际飞船全貌的视频,可以说让人屏息凝神。

  结束跃迁飞行后,飞船出现在一大片宇宙空间站的残骸中,面前还有一颗即将爆发为超新星的恒星,这个画面堪称人们在VR中看到的最酷炫场景之一。一想到Ubisoft正打算把它开发成一个有剧情的完整游戏,许多《星际迷航》死忠粉就忍不住放声尖叫。真希望Ubisoft能够呈现一个有深度也有足够多大场面的游戏让大家好好爽一阵。

  在体验现场,游戏总监Brian Tate还透露了一些STBC的相关信息:

  ·起先STBC只是该团队的一次VR实验,没想把它真的能做出来。但是当Ubisoft把它带到了CBS电视台时,后者几乎一见钟情,并说这是他们一直所希望看到的那种《星际迷航》游戏,这才有了后续的研发。

  ·STBC把原作中一水朝前的控制平台转了45度,让玩家彼此之间有个夹角,方便他们之间自然沟通。首席工程师也因为同样的原因挪到了舰桥上的位置,而不再缩在下方的工程区域内。Ubisoft对此的解释是U.S.S. Aegis(NX-1787)是一艘全新的飞船,专为此游戏设计,所以其操作原理略有不同。

  ·尽管游戏首发时只有四个角色——舰长,舵手,战术指挥官和工程师,不过日后可能会有更多角色。bisoft把角色删减到目前的四个主要是为了确保玩家之间能够时刻保持沟通并总有事情可干。

  ·体验的背景是Aegis正在执行为Vulcan星球流离失所的人口寻找新家园的任务,不过这只是游戏剧情的开头部分。

  ·飞船受到攻击将有直观的视觉表现:火星飞溅,火光四起,红色的光影覆盖了控制台。

  ·找不到足够多的VR玩家时,你也可以和AI一起玩。它们能够回应基本指令并提供简单的状态更新,而且你也可以暂时接替它们的工作。就看你英语能力如何了。

  ·游戏是VR限定,但操控方面可以使用Xbox One的游戏手柄代替Touch控制器来玩。

  ·战斗并非游戏的关键。对战是《星际迷航》的重要组成部分,但是并非你所做一切的重点,它只是经常会挡道的事情而已。相反,探索任务,营救任务,还有一些今年晚些时候会公布的任务才是主角。

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